Jeux de rôle, 4...
Vidéo du jour : l'Epad Chance
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Bon, alors qu'est-ce qui vous préoccupe en troisième dans le jeu de rôle ?
La différence entre le système d'expérience et de création dans nombre de jeux de rôle.
Hu ?
Dans nombre de jeux de rôle, tu n'as pas les mêmes règles pour l'expérience et construire ton personnage, c'est totalement con.
Ca aussi ça m'énerve
_
C'est absurde, même
Pourquoi ?!?
Parce que ça fait deux fois des règles et que ça introduit par trop facilement la notion de minimaxing* pour faire créer des personnages aberrants qui pourront se développer plus vite que ceux qui n'ont pas fait ce minimaxing.
Du genre ?
Ils sont trop nombreux et trop énervants. Soit on adapte la création à l'expérience, soit on fait l'inverse... Mais on ne crée pas un truc dans lequel les minimaxeurs peuvent s'engouffrer comme des rats.
Je déteste les règles qui permettent des aberrations aux joueurs rats
Si si si, comme des rats
Citez des exemples quand même....
Rho, du genre : toujours mettre vos caracs principales à fond et les secondaires de la merde en justifiant ça avec un historique bidon, ça coutera pas cher d'amener les secondaires à moyen alors que le mec qui a moyen partout, ça va lui coûter cher d'arriver à "à fond"...
 
Mais si le maître de jeu est intelligent, qu'est-ce qu'on en a à faire ?
...
Et je dis tout ça car je suis capable d'être un sacré rat

Huuuu

Quoi ?...
Vous en connaissez beaucoup, vous, des maîtres de jeu qui ont tout le temps d'être intelligents pour tout, à toutes les étapes de la création ?
Bon, bon, je veux bien vous accorder ce point là...
Eh eh eh eh !!!
Et surtout comment peut-on être qualifié d'intelligent quand on passe son temps à diriger des geeks décérébrés ? :
Ouais, mais c'est rien avec le point que je vais soulever demain, hu hu hu..
Dédié aux jeux qui ne commettent la lamentable erreur de laisser vivre les minimaxeurs
Retour octobre 2009 / Page 2185 / © Ebatbuok 2009
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*Action d'optimiser à mort son personnage en profitant de toutes les failles du système, quitte à lui inventer un historique bidon.