Chroniques rôlistes : Le D20 de divination (2)...
Il y a 5000 pages : 11 Janvier 2012...
La vidéo de la semaine : Le D20 de Divination

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Dans la douceur, une éventuelle dernière démonstration avec moi-même. Supposons, que je ne sache pas trop les directions à prendre pour mon personnage un peu paumé de Poule à Unrima, pouf, je lance les dés et 1, 12 et 15...
 
Soit la direction de la joie, de l'art et du jeu, soit le Corps, l'Imagination et l'Aura, un gars qui costaud, qui crée et perçoit les vibrations, ou mieux, les deux mélangés, ah ah, sa poule et lui incarnant chacun un des deux éléments de la divination....
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Ok, Supposons que tu cherches une direction pour le détective / shaman / super héros dans la campagne que tu fais depuis trois ans, colonne divination ou système...
 
14, Rôle, adaptation ou Charisme. Et effectivement monpersonnage prend la voie du charisme et d'un rôle pour lequel il doit s'adapter, super héros...
 
Supposons que tu veuilles créer un leg des anciens dans ta campagne actuelle en mj et qui donnerait trois avantages, pouf, avec notre système...
 
20, 6 et 17. Magie, Volonté et Coordination... Un véhicule ou objet qui permettrait de se transporter magiquement par le pouvoir de la volonté.
 
Supposons l'avantage que tu reprennes enfin Shadowrun, notre pitin de jeu fétiche et ce que ça te ferait, un seul jet, allez vas-y...
 
14, la vibration ou séduction. Hou, faudrait trouver des joueuses, mais c'est vrai que c'est le jeu que j'ai eu avec le plus de personnages vibrants ou séducteurs...
 
Supposons que tu doives choisir la suite de ta campagne actuelle ou ton prochain jeu avec trois éléments qui t'orienteraient pour le choix ?
9, 18 et et 5. Doute et Savoir, Famille et Respect, Fatalisme et Vérité. Hou. T'en fais quoi ?
 
Je prends aussi mon système : savoir, Tir et Coordination (pilotage). Et je fais la suite de mon Star Wars actuel où les pjs suivent dans le temps des mercenaires à bord d'un vaisseau qui bosse pour une société secrète d'archéologues ancêtres ou descendants des pjs...
 
Et maintenant, un jet pour savoir si ça vaut le coup de continuer à utiliser la table de divination dans plus que ta partie avec ton personnage de Poule, allez vas-y.
 
20, magie, synchronicité (relance) suivi de 11, optimisme et Narfoutisme, apparemment, je continue... ah ah ah ah.
 
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Résister à l'envie de faire un bisou à mon dé devant la caméra, résister à l'envie de faire un bisou à mon dé devant la caméra pour ne pas avoir l'air plus fou, résister pitin...
 
Dédié à la Magie et la Synchronicité, parce que je n'aurai fait cette page qu'avec ça :)
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Hu, faudrait peut-être songer à reprendre un jdr avec un D20, non ? Lance un dé pour savoir.
 
19, voyage et Inconnu. Sans doute, mais je sais pas encore quoi. Vers l'inconnu et au-delà, peut-être qu'il faut encore que je continue à être dans l'espaaaaace ! Hu hu hu.
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