Chroniques rôlistes : Sorcellerie
Il y a 5000 pages : 15 février 2013 et il y a 22 ans

La vidéo de la semaine : Sorcellerie
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Ah : " Sorcellerie " j'aime bien comme titre. Il y a 7 clés de pouvoir dans ton monde. Est-ce que tu ne pourrais pas y ajouter une forme de sorcellerie aux bonus déjà associés ?
Genre ?...
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Clé du Médium, sixième sens, sorcellerie de la Télépathie et Sagesse.
Clé de l'Armure/Régénération, guérison, sorcellerie du Sang et Constitution.
Clé de la Force, bond et tunnel, sorcellerie de la Télékinésie et Force (à nouveau).
 
Ok... mais...
 
Clé de la Porte, vol, sorcellerie de l'Invocation et Dextérité
Clé de la Vie, amélioration des attributs, sorcellerie d'Envoûtement et Charisme
Clé de l'Annulation, contrôle du temps, sorcellerie Dimensionnelle et Pouvoir
 
D'accord... mais...
 
Clé de la Copie, création d'objets, sorcellerie de la Matérialisation et Intelligence...
Mais quoi ?
 
Je dois rajouter dessus 7 survivants du Ragnarok : Móði, Magi, Vali, Víðarr, Höðr, Baldr et Hœnir...
 
Aaaaaaarh, tu pouvais pas directement mettre dans le titre du jour 7 survivants du Ragnarok et Sorcellerie que je me sois pas fait hièche à donner des idées pour rien ?
 
Aaah parce que : pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?...
 
Oh mon dieu, mon pauvre monde.
 
Eh eh eh !!!
 
Dédié aux 7 princesses que j'ai oublié de rajouter pour éviter de faire encore plus compliqué dans cette page.
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Un peu plus tard, au royaume du allonsjusquauboutduneidéeàlacon
Alors ? T'as trouvé comment tout combiner ?...
Oh bah on va essayer comme ce qui est marqué en bas, allez, vu qu'on est dans le royaume d'allonsjusquauboutduneidéeàlacon...
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1. Magi (Fils de Thor) --> Clé de la force / Caractéristique D&D : Force, lié à princesse trollesse Doria Courte-route
Héritier de la fureur et de la robustesse de son père, il brandit le marteau sacré après le cataclysme pour façonner à nouveau la terre.
2. Móði (Fils de Thor) --> Clé de la porte / téléportation / Caractéristique D&D : Dextérité. Lié à princesse gnomesse Zinzira Charbon-en-or
Le « courageux », capable de fendre les lignes ennemies et d'esquiver la destruction du monde pour se porter là où les frontières des royaumes s'effondrent.
3. Víðarr --> Clé de l'armure / régénération / Caractéristique D&D : Constitution, lié à princese Trollesse Ishira Long-chemin
Le dieu silencieux à la semelle d'acier, dont l'endurance absolue et la résistance physique lui permettent d'absorber la mort et de survivre au cœur du chaos.
4. Baldr --> Clé de la vie / envoûtement / Caractéristique D&D : Charisme. Lié à princesse elfe Jade Fendeuse de vent
Revenu du royaume des morts (Hel), le dieu de la lumière et de la grâce irradie une présence magnétique qui subjugue les cœurs et insuffle l'espoir du renouveau.
5. Höðr --> Clé de la copie / alchimie / Caractéristique D&D : Intelligence. Lié à Princesse humaine Erzebeth de Bouche
Le dieu aveugle autrefois manipulé, qui a traversé l'épreuve des ténèbres et de la mort. Sa perception intérieure lui permet de décomposer, de refléter et de recréer l'essence de toute chose par une alchimie mentale rigoureuse.
6. Hœnir --> Clé du médium / super-sens / Caractéristique D&D : Sagesse. Lié à Princesse gnomesse Zinzola Or-en-charbon
L'oiseau de passage et devin des grands espaces, dont les sens perçoivent l'invisible et dont l'intuition guide les survivants à travers les brumes du nouveau monde.
7. Vali --> Clé de l'annulation / contrôle du temps / Caractéristique rajoutée à D&D : Pouvoir (Volonté). Lié à Princesse elfe Béryl Lumière Céleste
Né en un seul jour pour accomplir sa vengeance et survivre à la fin des temps, Vali incarne le tranchant absolu capable de couper court aux cycles, de figer l'inexorable et d'annuler les fatalités temporelles.