Chroniques Rôlistes : Les caractéristiques universelles et les 4 voies
Il y a 5000 pages : Premier février 2013 et il y a 22 ans

La vidéo de la semaine : Le truc en plus
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Alors ? Comme ça, tu te respectes même pas toi même ? Tu gardes pas les 14 caractéristiques universelles ?...
Mais j'ai pas de respect à avoir avec moi-même, en plus il ne s'agit que de regrouper les 14 caractéristiques en 7 paires de 2 et d'avoir 4 voies...
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C'est quoi les voies ?...
 
Quatre types de sources de pouvoir...
 
Mais attends, si on veut jouer des personnages normaux ?...
 
On ne joue jamais des personnages normaux et ça n'interdit pas d'associer une source de pouvoir à un métier plus classique...
 
Genre je pourrais être président, banquier, économiste et rentier comme métiers classiques et avoir un pouvoir associé pour chaque ?...
 
Hu...
 
Kwa ? J'ai pas le droit de jouer au jeu de rôle ? C'est quoi les pouvoirs ?...
 
La magie primordiale avec les 7 orbes élémentaires, la puissance primordiale avec les 7 totems originels, la force comme dans star wars et les clés de pouvoir avec les 7 pouvoirs sources...
 
Eh ben walla, président avec la force, banquier avec la magie, économiste avec une clé de pouvoir et rentier avec les totems... Ah ah ah !
 
...
 
...
 
Je me demande si je ne devrais pas un jour essayer de faire jouer des personnages normaux quand même...
 
Dédié à mes 14 caractéristiques universelles (même si j'en ai renommé une) et aux quatre voies qui pourraient être Guerrier, Voleur, Magicien et Rôle
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En postcriptumie totémique :)
Attends, tu te serais pas faite passer pour le président juste au-dessus, c'est pas possible qu'il soit rôliste...
Jokeeeeeeeer, hu hu huu...
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Pour note, au final, pour les rôlistes dans la salle.
Force (et combat), Dextérité (et tir), Vigeuur (et primordial), Charusme (et nature), Intelligence (et tech), Sagesse (et sens), Pouvoir (et magie)
Voie de l'orbe. Archétype (guerrier, paladin, ranger, druide, prêtre, mage et voleur), élément (air, terre, feu, eau, chair, lumière, mental), Vice ou fléau.
Voie de la Force : Sens, contrôle, altération,
Voie du gardien : Une des 7 clés de pouvoir et deux autres - mais moindre.
Voie du totem : Un archétype animal et fantasrique, un pouvoir étrange associé.