Chroniques Rôlistes : D&D plus magie.
Il y a 5000 pages : 3 octobre 2012.. et il y a 22 ans
La vidéo de la semaine : Wawa

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Après avoir fini Stranger Things, ah ah ah. Je me dis que mes caractéristiques universelles pourraient vraiment être les 6 de D&D et une carac spéciale pour la Magie. Donnez-moi votre ordre d'importance.
Tout le monde va dire Magie en premier, forcément. Mais ok.
Magie, Charisme (trop bien de meugler fort) ,Constitution, Sagesse, Force, Intelligence et Dextérité.
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Magie, Force, Constitution, Charisme, Sagesse, Dextérité et Intelligence.
Rien à faire d'être agile ou telectuel si t'es costaud avec un peu de présence.
 
Arh, Magie en tant que Totem, mais derrière, Force, Constitution, Sagesse, Charisme, Intelligence et Dextérité.
 
Magie, Dextérité, Constitution, Force, Sagesse, Charisme et Intelligence. Rien à foutre d'être beau ou malin quand t'es rapide et magicien.
 
Magie, Sagesse (du n'arfoutisme), Constitution (pour tenir dans l'eau),Charisme (pour le sourire), Intelligence, Dextérité et Force.
 
Magie, Sagesse, Charisme, Intelligence, Constitution, Dextérité et Force. Le mental sur le physique, toujours. Le mental, c'est sexy.
 
Hum, on serait assez pour Magie, Intelligence, Charisme, Sagesse, Constitution, Dextérité et Force, nous. On aimerait bien un gros QI, pas vrai ?
 
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A titre personnel, 14 ans plus tard, même ordre, même si je me demande si l'inverse, ce serait pas con, pour une vie plus facile, non ?
Dédié à l'ordre dans ma vraie vie qui doit être, houla, tout dépend si la magie existe ou n'existe pas...
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Allez, je résiste pas à vous présenter les domaines associés.
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Magie, Art et Pouvoir.
Charisme, Leadership et Initiative
Intelligence, Technique et Savoir.
Sagesse, Perception et Narfoutisme
Constitution, Résistance et Survie
Dextérité, Tir et Coordination
Force, Corps à corps et Athlétisme