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Il
y a du jdr dans ma pièce. Pas directement, mais par le fait que
deux des personnages soient rôlistes et que le troisième
l'ait été...
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Et
que ce soit aussi lors d'un jeu de rôle grandeur nature que toute
l'intrigue se soit créée...
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Du
coup, je me dis, est-ce qu'il est possible de mettre des caractéristiques
aux personnages en choisissant, bien sûr, les plus archétypales,
celles de Donjons et Dragons...
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Quoi
mettre à Emma, qui flotte dans les eaux sombres, par exemple,
depuis une bonne semaine ?...
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Force et Constitution, moyen (10 ?). Dex pas mal vu qu'elle est danseuse
(16 ?). Charisme certain (14 + ?), Intelligence sensible (16 ?) et Sagesse
de circonstance (12 ?)...
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Quoique pour flotter comme ça dans l'eau, peut-être que
c'est la constitution son meilleur score en fait, vous diriez quoi vous
?...
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Le
charisme, moi, le charisme, elle a trop l'air d'avoir la banane, rajoutes-y
des points...
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Aaah, moi je dis que ça devrait être le narfoutisme... Il en faut beaucoup
pour flotter comme ça. Narfoutisme ça devrait être
une des caracs de base en plus des 6 autres...
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...
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Aaarh me vient alors un trouble profond quand je songe que c'est narfoutisme
qui est venue / vient ou viendrait toujours en premier dans tous les
personnages de la pièce et tous ceux qui j'ai joué jusqu'à
présent...
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