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| Je 
dois me reconnaître une tendresse sans borne pour le genre super-héros, 
et à l'intérieur de cette niche, la possibilité d'y rajouter 
de la science-fiction, du voyage dans le temps, de l'univers parallèle 
et quelques horreurs cthuliennes... | Ce 
que n'est pas Wild Talents, Wild Talents est un bon jeu de super héros 
dans une niche plus cadrée, celle du genre Chair et Sang avec l'impact 
plus réel sur les personnages des choix de leurs actions ... | |
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| Ce 
que je tente de pratiquer de toutes les manières, hein, l'impact des actions, 
même si j'ai des joueurs extrêmement vaneurs et des scénarios 
extrêmement étranges...  | Wild 
Talents a tout pour me plaire dans les pouvoirs, le ton, les caractéristiques, 
les excellents conseils au maître de jeu, une bonne time line, la mécanique 
de tout lire en un seul jet de dés... | |
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| il 
y a cependant quatre choses que je n'aime pas : trop chair et sang, pas ma vision 
de l'utilisation des points d'héroïsme, un peu trop long pour composer 
des personnages et sans doute bien plus long dans la baston que Savage Worlds... |  
Conclusion, si j'en viens à faire de Wild Talents mon décor principal 
de campagne lié à une uchronie provoquée par les personnages 
joueurs, ça ne sera a priori pas avec les règles du dit jeu, mais 
celles de Savage Worlds...  | |
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| Ceci 
dit, je ferai tester une partie avec les règles de base de Wild Talents 
(allégées au niveau des règles de volonté)....  |  
L'utilisation 
de la volonté est rude dans Wild Talents et j'aime pas trop l'idée 
qu'on perde des points définitivement pour sauver sa peau, surtout quand 
tu fais du jeu de rôle pour la catharsis de ta volonté justement... | |
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| Et 
puis, honnêtement, hein ... | Qu'est-ce 
qui peut être plus têtu et borné qu'un personnage 
joueur, hein ? On ne peut pas leur enlever ça quand même... 
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