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| J'aime
bien ce jeu, je lance 3D6 explosifs et je regarde ce que donne le hasard dans
l'ordre. Et si le principal pnj que j'opposais aux joueurs, appelons le Henri
allez, était comme ça ?... |
Force 11, le gars normal. Dex 7, le gars pas adroit, pitin. Constitution 5, arh, chétif en plus. Un assez grand maigre qui chope tout ce qui passe. | ||
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| Charisme
13, il arrive à composer un peu socialement mais c'est pas encore ça,
il a quelque chose qui peut être inquiétant.. | Intelligence
18. Ah ben voilà, pour compenser le reste, il doit aimer toucher à
tout ce qui est sciences occultes ou ordinaires... | ||
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Pouvoir
naturel (ou magie et chance), la caractéristique que je rajoute en plus
: 11. Rien de particulier... Mettons qu'il peut rajouter cette caractéristique
à sa vigueur pour compenser sa faiblesse mais qu'il puisse le faire sur
n'importe laquelle, en cas. | ||
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| Hum,
Henri aura donc tout fait pour trouver de du savoir dans des grimoires ou des
objets pour essayer de d'abord sauver sa peau et il aura découvert comment
se faire passer pour le Prince des ténèbres lui-même et obtenir
des âmes... |
Wow,
et pourquoi tu lui tirerais pas aussi les péchés capitaux ? Comme
ça tu saurais encore plus comment faire d'Henri un type guidé par
des travers. | ||
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Paresse
8, Orgueil 17, Gourmandise 11, Luxure 10, Avarice 13, Colère 11, Envie
9. Hum, uniquement guidé par l'orgueil et un brin d'avarice, pas con, pas
con. | Arh,
on fait le garde du corps d'Henri, maintenant ? Ou sa grand-mère. Et puis
les gens et bestioles qui vivent dans son repaire ? | ||
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... | Et
c'est là que je vais décider que Henri ne vit qu'avec une seule
personne, sa grand-mère garde du corps, parce que sinon, je vais passer
toute ma journée à tirer des pnjs. | ||
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