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Bon,
l'année dernière, j'étais content, j'étais parvenu
à faire un système de jeu qui m'allait bien... | Mais
en vrai, hu, en vrai, eh ben, j'ai beau aimer la base de 5 ou 10 caractéristiques
+12 compétences, j'ai rien contre encore plus simple. | ||
_ | |||
C'est
souvent que, en convention, ou pour initier, j'ai utilisé seulement dix
caractéristiques et puis c'est tout (avec les avantages derrière
pour typer ce qui se doit et Magie et Chance, rajoutés, selon les univers
de jeu)... |
Du couuuuup, en travaillant sur Symbaroum c'te semaine, j'ai prévu une
petite aide de jeu où j'adapte plus ou moins des univers différents
avec dix caracs en en changeant pas plus de deux ou trois à chaque fois
;) | ||
Par
exemple, en science fiction, moi, je me contenterais parfaitement de Piloter,
Vigueur, Tir, Combat, Perception, Charisme, Volonté, Agilité, Technique
et Connaissance.. | Là,
où, en Médiéval me vont, Force, Vigueur, Précision,
Combat, Perception, Charisme, Volonté, Agilité, Discrétion
et Astuce... | ||
Boooon,
j'avoue... J'aurais eu l'occasion de jouer c'te semaine, c'est sûr,
hein, j'aurais pas passé du temps sur cette aide de jeu, par frustration
!!! | ... | ||
Va
vraiment, vraiment, falloir que je trouve le moyen d'arrêter les
semaines sans jdr, gni... | Et
des caractéristiques dans la vraie vie d'Ebat , ça serait quoi ?... | Facile,
eh eh eh : Paresse, Orgueil, Gourmandise, Luxure, Avarice, Colère, Envie,
Prise de tête, Oh pitin, Faire mumuse, Magie dans sa tête et Chance
avec les options Magie dans sa tête et chanc inexistante... Hu hu hu... | |
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... | Oh
pi-tin. | ||
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