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Bon...
vous êtes sur le retour, c'est ça ? | Oui.
On prend l'avion cette semaine et on espère faire aussi bien à l'aller
qu'au retour. | |
Faire
24 heures de partie de jeu de rôle non stop ? | Non,
juste réussir notre jet de chance en montant dans l'avion... |
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Vous
jetez un jet de chance avant de monter dans l'avion ? | Ce
que m'a appris le jeu de rôle, très cher Nigel, c'est l'expérience
de la synchronicité et aussi à me rappeler que les premiers intruments
de divination étaient des dés. | C'est-à-dire
? | Mettons
que j'ai une chance sur cent mille d'avoir une merde dans un avion,.. Pouf, j'arrondis
la poire à une sur 216 pour prévoir plein de possibilités
merdeuses supplémentaire. Et paf, je lance les dés. Trois dés
à six faces. | |
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Et
alors ? | Si
je fais "3", je ne prends pas l'avion et plus je fais haut, plus je
sais que le vol se passera bien. C'est comme ça que je fais aussi en jeu
de rôle. | Vous
jetez des dés dans la VRAIE VIE ? | Y
en a qui tirent des cartes ou qui font encore plus con : croire aux astres ou
attribuer une valeur mystique aux chiffre. Ca n'est que l'expérience de
la synchronicité... | |
Wow. | Vous
allez me dire que je vais devoir écrire un jeu de rôle sur des gens
qui devinent des choses par l'expérience de la synchronicité ? |
Non, que vous devriez écrire un jeu de rôle sur des rôlistes
qui se retrouvent enfermés dans la mécanique et le monde
de leur jeu favori, eh eh eh... | Grmf... | |
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