Une
convocation dans un manoir, pour rencontrer des membres de sa riche famille qu'on
a jamais connu, réchapper à un accident d'avion en chemin, découvrir
une conspiration pour tuer quatre personnes dans le même avion... | | Une
fois dans le manoir, tout le monde mort et un quiproquo sur qui a tué toute
la famille : le plus gros vilain du monde ou "autre chose" ? Découvrir
que "l'autre chose" est le chef de la riche famille qui a sacrifié
presque toute sa descendance à une entité... |
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Partir
à la découverte de 'exécuteur testamentaire de la famille
qui vit près d'un lac hanté. En arrivant au lac hanté,
découverte de tout ce qui a fait le drame du lieu. | | Rencontre
avec l'exécuteur testamentaire qui affirme que la famille avait découvert
des failles spatio-temporelles permettant d'accéder à d'autres dimensions... |
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Et
qu'une clause dans le testament donne la fortune de la famille défunte
aux personnages joueurs si ceux-ci explorent les failles ou s'occupent de les
contrôler. | | Il
y a cinq failles principales... Vers le far west de 1875, vers le futur dystopique
de 2050 et des brouettes, vers une dimension parallèle à la même
époque que celle des pjs, vers le monde des rèves, vers un futur
avec une agence temporelle... |
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Alors
évidemment, pas forcés de partir dans les failles, les pjs,
juste qu'il y a ces failles dont on ne sait quoi faire et de laquelle émane
une sorte d'énergie noire qui fait tout voir en solarisé ou négatif...
| | Huuu...
Chances que j'arrive à peine la moitié du quart du scénario
égales à 100 % et chances que je devine où les personnages
joueurs ont envie d'aller 0 %, ça équilibre... |
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... | |
Vous
comprenez pourquoi je serais malheureux comme une pierre si j'étais empêché
de faire jouer un jour ?... |
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