Chroniques rôlistes : Nique un bouc...
Il y a 5000 pages : 5 octobre 2011..
La vidéo de la semaine : Une histoire drôle...

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J'ai eu une idée pour les jeux avec plusieurs dés de dommages, selon l'importance de la marge de réussite de l'attaque, avoir une ou plusieurs relances en gardant le meilleur dé à chaque fois, z'en pensez quoi ?
Euh, je suppose que c'est pour pas être frustré d'avoir fait une grosse marge à l'attaque, genre 20 et de chier les dommages, genre 6 avec 4 D6, mais... euh, moi lancer les dés... Hu. Pas trop la dextérité, hein.
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Pareil... Avec les sabots, hou. Et plus y aurait de dés à lancer, houuuu.
Et moi les dés si je donne un coup de patte, ça vole de la table, hu... Alors...
Pareil, moi je vois pas comment je lance plusieurs dés avec le bec...
Quant à moi, je pose la question, mais si on continue à ne pas avoir de bol, que le plus gros résultat c'est un 2 la première fois et puis la deuxième et un 1 les deux autres fois, ça reste euuh...
Non, mais les écoute pas, c'est une bonne idée inspirée du nique un bouc, je valide.
Ouais, c'est ça qui m'a inspiré, je suis fier. Eh eh eh.
...
Bon, euh, évidemment si vous connaissez pas les règles du nique un bouc, évidemment, làààà...
Dédié à deux de mes systèmes de jeu préférés (star wars D6 et savage worlds) qui souffrent en effet de ce problème.
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Allez, vas-y donne nous les règles, va...
6D6 : tu dois faire trente. Tu dois conserver au moins un dé à chaque lancé et relancer le reste. Tu prends des points en négatif si tu as en dessous de 30 et positifs au-dessus et tu dis nique un bouc ou tu pues le bouc (pour les enfants) si les meilleurs dés sont pourris...
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Wow.
 
Ah ben, les bonnes idées, des fois, ça vient pas de nulle part.
 



Pour les rôlistes.
Non, sans déconner, à Savage World, t'es sorcier, tu lances la grosse boule de feu à 3D6, tu as une marge de 12 sur ton jet.
Tu gagnes un D6 de plus (ce sont les règles pour une marge de 4 de réussite) et les 4D6 font genre 3, 2, 1 et 1. La galère, non ?
Mon idée, c'est 8 de marge, tu relances les dés à la nique un bouc deux fois. 12, c'est autant de fois que tu veux.
Je lance quand même 4D6 pour voir. 4, 4, 3, 1 (hum). Je garde un 4 et je fais 4, 4 et 2 (encore un 4 gardé)
Troisième jet : 4 et 3. Chié, pas de 6, encore un 4 gardé. Et dernier jet : 6 ! (Jet explosif qui ne donne qu'un 7).
Mais au moins, le résultat est de 19 points de dommages là où il n'aurait été que de 12 sinon.
Et si je relance j'obtiens 6, 5, 5 et 2. Là, au choix, je peux conserver les trois meilleurs et relancer le 2 ou choisir d'essayer
de faire un autre 6 avec trois dés en ne conservant que le 6.

Pour les adeptes du Nique un Bouc.
Je lance 6D6 ; 6, 6, 5, 4, 2 et 2. Je suis sportif, je choisis de garder seulement les deux 6.
Je relance : 6, 4, 2 et 1. 6 gardé, je relance 3 dés : 6, 2 et 1. 6 gardé, je relance 2 dés : 6 et 1. Wow, de la moule. 6 encore gardé.
Je relance un dé : 2, total 32.
Je joue avec le premier à moins de 20 perd ou le premier à plus de 40 gagne. (sinon ça peut être long)