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J'ai
eu une idée pour les jeux avec plusieurs dés de dommages, selon
l'importance de la marge de réussite de l'attaque, avoir une ou plusieurs
relances en gardant le meilleur dé à chaque fois, z'en pensez quoi
? |
Euh, je suppose que c'est pour pas être frustré d'avoir fait une
grosse marge à l'attaque, genre 20 et de chier les dommages, genre 6 avec
4 D6, mais... euh, moi lancer les dés... Hu. Pas trop la dextérité,
hein. | |
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Pareil...
Avec les sabots, hou. Et plus y aurait de dés à lancer, houuuu. |
Et
moi les dés si je donne un coup de patte, ça vole de la table, hu...
Alors... | |
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Pareil,
moi je vois pas comment je lance plusieurs dés avec le bec... | Quant
à moi, je pose la question, mais si on continue à ne pas avoir de
bol, que le plus gros résultat c'est un 2 la première fois et puis
la deuxième et un 1 les deux autres fois, ça reste euuh... | |
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Non,
mais les écoute pas, c'est une bonne idée inspirée du nique
un bouc, je valide. |
Ouais,
c'est ça qui m'a inspiré, je suis fier. Eh eh eh. | |
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... |
Bon,
euh, évidemment si vous connaissez pas les règles du nique un
bouc, évidemment, làààà... | |
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Allez,
vas-y donne nous les règles, va... |
6D6
: tu dois faire trente. Tu dois conserver au moins un dé à chaque
lancé et relancer le reste. Tu prends des points en négatif si tu
as en dessous de 30 et positifs au-dessus et tu dis nique un bouc ou tu pues le
bouc (pour les enfants) si les meilleurs dés sont pourris... | |
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Wow. | Ah
ben, les bonnes idées, des fois, ça vient pas de nulle part. | |
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Pour
les rôlistes.
Non,
sans déconner, à Savage World, t'es sorcier, tu lances la grosse
boule de feu à 3D6, tu as une marge de 12 sur ton jet.
Tu gagnes un
D6 de plus (ce sont les règles pour une marge de 4 de réussite)
et les 4D6 font genre 3, 2, 1 et 1. La galère, non ?
Mon idée,
c'est 8 de marge, tu relances les dés à la nique un bouc deux fois.
12, c'est autant de fois que tu veux.
Je lance quand même 4D6 pour voir.
4, 4, 3, 1 (hum). Je garde un 4 et je fais 4, 4 et 2 (encore un 4 gardé)
Troisième
jet : 4 et 3. Chié, pas de 6, encore un 4 gardé. Et dernier jet
: 6 ! (Jet explosif qui ne donne qu'un 7).
Mais au moins, le résultat
est de 19 points de dommages là où il n'aurait été
que de 12 sinon.
Et si je relance j'obtiens 6, 5, 5 et 2. Là, au choix,
je peux conserver les trois meilleurs et relancer le 2 ou choisir d'essayer
de
faire un autre 6 avec trois dés en ne conservant que le 6.
Pour
les adeptes du Nique un Bouc.
Je lance 6D6 ; 6, 6, 5, 4, 2 et 2. Je suis
sportif, je choisis de garder seulement les deux 6.
Je relance : 6, 4, 2 et
1. 6 gardé, je relance 3 dés : 6, 2 et 1. 6 gardé, je relance
2 dés : 6 et 1. Wow, de la moule. 6 encore gardé.
Je relance
un dé : 2, total 32.
Je joue avec le premier à moins de 20 perd
ou le premier à plus de 40 gagne. (sinon ça peut être long)