La complainte des joueurs qui n'ont pas peur...
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Système de jeu : Savage Worlds simplifié.
Les personnages commencent amnésiques dans une asile soignant les troubles les plus spectaculaires de schizophrénie. Et encore, ils commencent du côté des patients.
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Il faut des joueurs plutôt axés roleplaying et qui n'ont pas peur de grandes discussions sur la nature de la réalité. D'ailleurs, c'est quoi la réalité ? Hein ? Parce que tu me dis que tu vois des schtroumpfs, très bien. Mais si moi je ne vois(x) rien ?
 
Ça, c'est le pitch que j'ai vendu pour la convention et encore, j'ai pas parlé des licornes prévues au départ, de carpes koï, du blaireau dont j'ai causé hier, d'oeuvres d'art au MET, ni du fils de Donald Trump, pas plus du fait, que ce soit un univers maison...
 
Et là, blam, la table est vite remplie part des joueurs qui n'ont pas peur...
 
Peut-être que les joueurs vont déchanter et se dire " rha bordayle de mayrde, il a encore plus fumé les ajoncs que d'habitude, le maître de jeu, là " ou peut-être que le final de la partie va être grandiose...
 
Peut-être qu'ils seront récompensés par une catharsis de fin de scénario, eh eh eh, en flinguant avec un grand plaisir le grand méchant...
 
Ceci dit, la clé, quand t'es joueur ou maître de jeu, c'est de ne pas avoir peur.
 
Vous imaginez le monde en vrai si les gens cessaient d'avoir peur et se prenaient en mains pour affronter l'inconnu même le plus absurde ?
 
...
 
Argh, parfois je me dis que Dieu est un maître de jeu qui n'improvise pas assez avec des joueurs trop pusillanimes.
 
Dédié aux joueurs qui osent autant que leur mj à moitié taré...
Retour février 2017 / Page 4852 / © Ebatbuok 2017
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