Chroniques Rôlistes : Donjons et Dragons au cinosh.
Il y a 5000 pages : 16 Août 2009
La vidéo de la semaine : Et là, l'amour, la paix...
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Il y a une séance en VO, à Bourges, du dernier film Donjons et Dragons..
Ça dépend, est-ce que c'est moins à chier que les premiers qui étaient pourris, pourris, pourris.
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Mais pourris pourris pourris...
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Non, mais ça fait des plombes que je ne suis pas allé au cinosh, trop cher de base et encore plus avec mon budget, mais bon, t'en penses quoi ?
 
Je sais pas, est-ce que tu comptes faire jouer à Donjons et Dragons dans un proche avenir, un jeu où tout est tellement codifié dans la magie que le sens du merveilleux est perdu ?...
 
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:)...
 
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Rha, et là, je me rends compte qu'il vaut mieux que je reste joueur, si j'étais mj, les règles seraient tellement tordues qu'il faudrait que je trouve des joueurs exactement comme moi...
 
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Après, c'est vrai qu'une campagne qu'avec des joueurs comme moi, ça doit être mon graal absolu : le fun et l'imagination avant les règles, yooo...
 
Dédié à la campagne des 7 clés, alors, si je dois la faire un jour avec les règles de Donjons et Dragons (cherchez pas, c'est la mienne)
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Faudrait que je réfléchisse aux 7 clés que je fourre partout...
Une seule possible par pj.
Clé de la force (pas dur, tu colles XX en Force)
Clé de la régénération / armure (pas dur, tu colles + X en CA ou Récupération de PVs et XX en Constitution)
Clé de la guérison (pas dur, tu peux rendre XPVs par round à quelqu'un et XX en Sagesse)
Clé de la porte (facile d'émuler de la téléportation ou du vol et XX en Dex)
Clé du médium (chaud patate, mais enfin des trucs hors règles et XX en Charisme)
Clé de la copie (bon, ben tu copies et XX en le truc copié)
Clé de l'annulation (Arh, dissipation à volonté et XX en Intelligence)